確率・経済の変更履歴
鳥育成機能の確率や報酬・費用などの数値を変更したときに、その内容を公開します。現在の確率はアプリ内の「確率一覧」で確認できます。
v1.8.0
子の成長限界を「親2羽の限界の平均+5〜10点(下振れなし)」に変更し、成長限界とパラメータの上限(100)をなくしました。世代を重ねるほど限界が伸び続けます(個体ごとの限界を超えては育ちません)。これに合わせてコンテストの採点を、評価値に比例して上限なく伸びる式に変更しました。合計点は100点で頭打ちにならず、100点を超えます(評価値65で合計50点、2倍なら100点、4倍なら200点。詳細はガイドのコンテストの項目を参照)。鳥と遊ぶ「あそぶ」を追加しました。遊ぶとなつきが10点加わります(1回のイベントに1羽1回まで。タップ・餌とは別に加算されるため、1回のイベントで最大40点)。あそびでは声色・毛並み・賢さの値は増えません。とりごやの模様替え(季節の背景300コイン・とまり木150コイン・小物100コイン)を、定価で買えるようにしました(抽選はありません)。模様替えはとりごや(鳥カゴの1ページ)ごとに設定でき、小物は同じものを何個でも(1個100コイン)買って好きな場所に置けます(置ける数は持っている数まで)。小物は9種類に増えました。
v1.7.0
鳥に餌を直接あげられるようになりました。あげるとタップの10点とは別に、なつきが20点加わります(1回のイベントで最大30点。餌1個を消費、1回のイベントにつき1羽1回まで)。新しいパズル「とまり木パズル」を追加しました。クリア報酬・デイリークエストの回数・鳥の種の解禁は、なわばりパズルと共通です。パズルのクリア画面で広告を見ると、その回の獲得コインが5倍になるようにしました(1問につき1回)。成鳥が元気をなくす確率を5%→2%に、成鳥がヒントを持ち帰る確率を10%→3%に引き下げました。
v1.6.0
鳥のパラメータ(声色・毛並み・賢さ・なつき)を追加しました。子の成長限界は親2羽の限界の平均に-10〜+10点の乱数を足して決まります。育成アイテムは1個100コインで5点伸びます。鳥の巣立ちを廃止し、成鳥が元気をなくす仕組みに変更しました(確率は従来の巣立ちと同じです)。元気がない鳥は卵を産まず、ヒントも持ち帰りません。ショップの薬(1個60コイン)で回復できます。1時間ごとに開催する鳥コンテストを追加しました。報酬は順位とブロンズ・シルバー・ゴールドの帯で決まる固定額のコインです。審査の採点には、審査員ごとに±の乱数が加わります(詳細は確率一覧のコンテストの項目を参照)。
v1.5.0
餌パックの価格を40→20コインに、鳥の売却価格の割引を定価×60%→50%に変更しました。パズルをクリアするたびに、飼育中の成鳥1羽につき10コインが上乗せされるようになりました。デイリークエストの報酬を、500コインから1,500コインまで段階的に増える形に変更しました(100回まで)。アプリを閉じている間のイベントも、再開時に最大72回(3日分)までまとめて処理するようになりました。
v1.4.0
パズルクリア報酬をやさしい75・ふつう125・むずかしい200・達人300コインに引き上げ、ヒントを使わずにクリアした場合のボーナスコインを追加しました。デイリークエストの報酬を、5回クリアごとに1,000コイン(100回まで)に変更しました。餌の消費量をひな1・成鳥2に倍増しました。巣スロットの拡張費用を何個目でも30コインに固定しました。
v1.3.0
特定の種の組み合わせのつがいから雛が誕生するとき、30%の確率で新しい種が生まれるようになりました(外れた場合は親のどちらかの種が50%ずつ)。広告視聴での時間短縮を廃止し、パズルのクリア失敗時もクリア時と同じだけ次回イベントまでの時間が短縮されるようにしました。
v1.2.0
その日のパズルクリア回数に応じたコイン報酬(デイリークエスト)を追加しました。
v1.0.3
巣立つ確率を1%→5%、ヒントを持ち帰る確率を3%→10%、雛が誕生する確率を2%→20%に引き上げました。また、餌が3回連続で切れた状態が続くと、成鳥が巣立つ確率が20%に上昇するようになりました。
v1.0.2
成長・巣立ち・繁殖・ヒント排出・餌消費を1時間ごとの共通イベントに統合しました。パズルクリア・広告視聴での時間短縮に対応しました。
v1.0.1
鳥育成機能をリリースし、確率一覧を初めて公開しました。